放在前面的话
因为ZXDA平台的业务调整,科学游戏这个插件本身也已经停止更新了,也没几个人人用,而且我觉得在平台上算得上最便宜的了。所以插件自己留着是不能的,然后就开源了。但是开源也有开源的“规矩”,也就是禁止倒卖,署名作者,禁止用于商业用途等。所以就恳请大家积极转发,不要给倒卖份子机会去倒卖。最后,不更新插件那是不会的,中考完3个月的假期要干啥。最最后,那个群我不小心解散了,想联系我**交易的可以加QQ1564551079
开源地址:https://github.com/Sensizhaycat/ScientificGames
各类功能
能量值[初始值1000]
1.玩家的一切动作都会消耗能量 2.玩家吃食物获得一定能量 3.玩家能量小于20时会导致行走缓慢,无法行走,失明,无法放置方块,扣血,死亡等 4.能量过低的玩家睡觉后,可能一睡不醒(即玩家直接死亡) 5.睡觉消耗120能量 6.排泄消耗20能量 7.当玩家能量值到一定范围内提醒相关信息 8.当玩家起床时能量若过低, 会有短时间眩晕和虚弱效果 9.沙漠里能量值加快减少 10.随时间的进行能量值自动减少
排泄值[上限25]:
1.玩家吃食物喝水会增加排泄值 2.玩家排泄值到达14时在指定方块进行潜行动作可以进行"排泄",之后排泄值归零[id:380-炼药锅 PS:可做个马桶模型更美观] 3.玩家排泄值到17时必须进行”排泄”,否则将会有眩晕,虚弱等药水效果等 4.玩家排泄值若超过一定范围内,会有特殊药水效果 5.玩家排泄值若超过最大值会开始扣血至死亡 6.随时间的进行排泄值自动增加 7.当玩家排泄值到一定范围内提醒相关信息
口渴值[上限100]
1.玩家的一切动作都会消耗口渴值
2.玩家吃食物ol
a.获得一定口渴值(水果类)
b.消耗一定口渴值(其他食物类)
3.玩家喝水获得一定口渴值
4.玩家口渴值值若低过一定范围内,会有特殊药水效果
5.玩家口渴值若超过最小值会开始扣血至死亡
6.随时间的进行口渴值自动减少
7.当玩家口渴值到一定范围内提醒相关信息
8.沙漠里口渴值加快减少
体温[开发中]
1.玩家初始状态体温设置为36
2.如果玩家不穿盔甲,随时间的流逝玩家体温值会减少
3.玩家需要穿盔甲来增加体温值以稳定体温
人体pH值
1.玩家食用各类食物,一些食物显中性、碱性、酸性,会影响pH的减少或增加
2.玩家pH值低于6.9时,或得到各种负面药水效果
3.玩家在各阶段pH值,会提示各阶段相应的信息
食物的酸碱性请参照下载链接中的附表
注:强酸-0.1 中酸-0.08 弱酸 -0.05
强碱 +0.11 中碱 +0.09 弱碱 +0.06
身高
玩家的身高会随年龄的变大而长高
年龄到达21时将不再长高
年龄
玩家的年龄会随时间的流逝而增加
1小时=1岁
现在版本未加入100岁死亡
即玩家到100岁为长生不死
血糖[功能完善中]
1.玩家血糖初始值5
2.玩家能量低于180时血糖自动转换为能量(1血糖=250能量)
3.玩家血糖低于3时睡觉,起床会获得低血糖效果
4.玩家血糖为0时,杀死玩家
生病系统
1. (当玩家被剑砍时)玩家被剑砍而感染开放性伤口有流血、虚弱、损伤效果
2.(当玩家从高处落下时)玩家腿摔断了需要接骨!
3.(当玩家被火烧时)玩家浴火纵身,玩家大量扣血至0死亡
4.(当玩家溺水时)玩家疲劳过度溺水了有虚弱,眩晕,疲劳效果
5.(当玩家窒息时)玩家窒息了导致无法呼吸,玩家大量扣血至0死亡
6.(当玩家饥饿值为0扣血时)玩家的血液血糖浓度太低导致饥饿,并且出现眩晕
7.(当玩家被方块爆炸伤害时,玩家大量扣血至0死亡
高原反应
1.当玩家去到高于80的地方(也就是坐标Y大于80时),会获得虚弱药水效果
2.当玩家去到高于100的地方(也就是坐标Y大于100时),会获得眩晕效果(反胃药水)
3.当玩家去到高于120的地方(也就是坐标Y大于120时),该玩家大量扣血至0死亡
食物类
1.不能食用土豆,否则中毒
2.不能食用金苹果,金萝卜,金西瓜,否则掉血6.5滴
3.不能食用生肉,否则几率中毒
钻木取火
肾上腺素
当玩家使用龙息点地后,获得速度,挖掘速度加强,力量药水效果
打破方块
1.手撸木头掉血
2.打掉枯树枝,会掉落木棒
3.打掉草掉落,会小麦种子
4.用手打掉藤蔓,会掉落
5.用手打掉树叶,会掉落
6.打掉仙人掌,同时会掉落1-10个水瓶
7.玩家用剑(木,石,铁,金,钻石剑)打掉冰块,会掉落
8.玩家用剑(木,石,铁,金,钻石剑)或剪刀打掉玻璃或者玻璃片,会掉落
9.玩家用剑(木,石,铁,金,钻石剑)或剪刀打掉西瓜,会掉落整个西瓜
10.玩家打破蘑菇方块可得蘑菇物品
其他功能
1.当玩家攻击实体时,实体'喷血'
2.玩家放置的方块、箱子自动保护
3.可选玩家在真实世界能否使用指令
文章评论
基本上nebz核心bug太多
我能转载吗