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【原创】生物型的伪粒子

2017年3月18日 6533点热度 1人点赞 4条评论

在后台输入/添加玩家 [名字]

这个玩家移动时就会有一个类似粒子的东西跟着他

要删除在配置文件删除掉玩家名字就可以了

生物ID表:

"鸡" => 10,
"牛" => 11,
"猪" => 12,
"羊" => 13,
"狼" => 14,
"村民" => 15,
"哞菇" => 16,
"鱿鱼" => 17,
"兔子" => 18,
"蝙蝠" => 19,
"铁傀儡" => 20,
"雪傀儡" => 21,
"豹猫" => 22,
"马" => 23,
"驴" => 24,
"骡子" => 25,
"骷髅马" => 26,
"僵尸马" => 27,
"北极熊" => 28,
"僵尸" => 32,
"苦力怕" => 33,
"骷髅" => 34,
"蜘蛛" => 35,
"僵尸猪人" => 36,
"史莱姆" => 37,
"末影人" => 38,
"蠢虫" => 39,
"洞穴蜘蛛" => 40,
"恶魂" => 41,
"岩浆怪" => 42,
"烈焰人" => 43,
"僵尸村民" => 44,
"女巫" => 45,
"流浪者" => 46,
"剥皮者" => 47,
"凋零骷髅" => 48,
"守卫者" => 49,
"老守卫者" => 50,
"凋零" => 52,
"末影龙" => 53,
"潜匿之贝" => 54,
"末影螨" => 55,
"末影水晶" => 71

配置文件可以改:

粒子类型-填生物id,数字,看上面的。如核心不支持不怪我。

粒子tag-就是下图中的2333,改成什么粒子头上就显示什么

粒子消失间隔-身后粒子消失的间隔,(时间越小越卡233),单位秒。ps:填999999999999,玩家身后的粒子就会一直存在,当玩家死亡或者退出才会显示(何不让利用这个坑赞助呢/滑稽)末影水晶等可以在空中停留,但是僵尸等可会掉下来的,如果粒子类型是僵尸再设置间隔999999的话可就满地撒僵尸了hhh

生成的实体不会收到伤害

[我是用1.0.0.7版本的ely核心测试,不同核心可能有bug][由于核心不同,有关实体发包一类的插件都有这个通病所以核心不同的bug真的不是我的错呜呜呜]

下面的图是间隔9999999的截图

(好吧我不会画画,那个其实是爱心图案/捂脸)

至于类似粒子的间隔大概0.7-1,由于截图不好截就没截了,自己试试吧

下面的视频是间隔为1,类型为71,tag为2333的

[ypbtn]http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2114729085&uk=2887848553[/ypbtn]

本作品采用 知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 进行许可
标签: 暂无
最后更新:2017年3月18日

橘子

这个人很懒,什么都没留下

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文章评论

  • 橘子

    反馈bug欢迎加入O系列免费插件交流群,群号码:565554807 :evil:

    2017年4月25日
    回复
  • BIGQIU

    好棒

    2017年3月25日
    回复
  • YYT

    :evil: 资瓷一下

    2017年3月20日
    回复
  • 橘子

    :smile:

    2017年3月18日
    回复
  • razz evil exclaim smile redface biggrin eek confused idea lol mad twisted rolleyes wink cool arrow neutral cry mrgreen drooling persevering
    取消回复

    YYT

    这个人很懒,什么都没留下

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